TBC竞技场混分规则解析
战队混分规则:TBC竞技场混分规则规定,战队每周需打10场比赛,且角色参与率达到30%即可获得分数。这意味着,即使你只参与其中3-4场比赛,只要你的角色满足参与率要求,就能获得与全队相同的竞技场积分。
个人等级换装备机制:在TBC怀旧服的S1赛季,战队初始等级为0级,所有装备的换取都需要个人等级。例如,腿部装备需要1550级,胸甲需要1600级,头部需要1700级,武器需要2050级,肩部需要2200级。这一机制旨在创造一个更健康的竞技场环境。
TBC竞技场一场比赛能得多少点数
荣誉与征服点数奖励:每天的第一场随机战场胜利将额外奖励270点荣誉和25点征服点数,因此第一场胜利通常能获得400多点的荣誉。
点数结算:战队每周打够10场即可结算竞技场点数。个人出场次数达到队伍总场数的30%即可获得点数,与胜负无关。
点数上限:竞技场队伍等级的上限为3000分。TBC的吃分机制是总盘分不变,即你加多少分,别人就掉多少分。每周结算的JJC点数是战队等级(1500等级以下按1500算)乘以相应的系数。
竞技场等级2200一周能拿多少分
不同等级的得分:2200等级的55,每周能获得1270竞技场点数。2250等级的55,每周获得1309点数。2300等级的55,每周获得1342点数。
装备需求:TBC竞技场武器1阶段需要1850的竞技场等级和3250的竞技场点数。2000等级的2v2一周大约700分,3v3不到1000分,5v5则能获得1100分左右。
故事背景与小编有话说
故事背景:《魔兽世界》TBC版本的故事背景是黑石之祸,艾泽拉斯大陆经历了天灾入侵,战争暂时平息,但部落和联盟之间的脆弱协议逐渐被人遗忘。
小编有话说:关于TBC竞技场一周能拿多少分和一周打几场的问题,我们已经分享了一些关键知识点。希望这些信息能帮助你更好地了解TBC竞技场。