弈仙牌游戏背景设定于仙侠世界,玩家在每一场对决中均需从零开始构建卡组。通过灵活运用卡牌间的相互作用,玩家可以打造出强大的战斗阵容,以击败所有对手取得胜利。对于热衷于卡牌游戏的玩家,推荐下载体验。

弈仙牌机制玩法详解
1、卡牌构建
在修仙过程中,玩家将抽取众多卡牌。
玩家需从中筛选合适的卡牌,构建个人卡组。
通过组合与搭配,发挥卡牌的最大效能。
2、副职业选择
每局游戏中,玩家可选择一个副职业。
每个副职业都配备有专属卡牌。
玩家可通过搭配不同副职业,构建多样化的卡组,实现不同的游戏策略。
角色与副职业的组合机制显著提升了游戏的可玩性。
3、仙命抉择
仙命是角色在修仙道路上获得的命运赐予。
在境界突破时,根据所选门派和角色,系统将随机提供多个仙命选项供玩家选择。
仙命效果多样,包括抽牌、属性增益以及各类被动效果等,部分仙命甚至要求玩家围绕其效果构建卡组。
4、机缘造化
在修仙之路上,机缘同样代表着实力的一部分。战斗后,玩家有极小概率触发机缘牌。
通过机缘牌,玩家可获得灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌。
这些牌相对罕见,其强度可能与同境界常规牌相当,但往往能为玩家提供全新的构建思路,形成独特的卡组。
5、线上博弈
每位对手均为线上玩家,所有玩家从零开始构建卡组。
每场战斗都是对玩家卡组实力的检验,连续败北将导致淘汰。
弈仙牌新手攻略
1、战斗:战斗过程自动化,战斗结果取决于双方的综合实力,包括牌组与牌序。速度和天赋也会影响胜负。
简而言之,这是一款基于卡牌构建的类自走棋游戏。
2、灵气(魔力):卡牌左上角若有蓝色数字,表示在使用该卡牌前需积累相应数量的魔力。在卡牌构建界面,若魔力不足,数字将显示为红色。黄色表示在特定效果触发后,魔力可能充足,需自行判断。
若战斗开始时魔力不足(红色状态),使用红数卡牌前将消耗一回合回复1点魔力,直至魔力充足后继续使用后续卡牌。
3、卡牌等级:将两张同名同等级的卡牌合并,可以升级为一张同名的高等级卡牌。卡牌等级通过名称下方的图标识别,无图标为1级,一个圆点为2级,圆点套黄圈为3级。最高等级为3级,两张3级同名卡牌无法继续合并。
合并卡牌将增加1点经验值。
弈仙牌手游卡牌机制介绍
一、对战规则:
玩家需根据所给牌型,合理调整,构建个人卡组,每轮与一位玩家进行对战。战斗时,根据修为高低决定先后手(同修为则随机),然后根据双方卡组轮流使用卡牌(每使用一张牌称为一动)。当一方生命值归零时,战斗结束,进行命元结算,并进入下一轮。
个人牌库由门派卡和副职卡组成,每位玩家拥有独立牌库,与云顶不同,无法卡对方牌。
游戏开始后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮触发道韵预感。
每轮修为+2,生命上限+2(境界突破也增加生命上限),获得3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡,1张副职卡(有小概率变为机缘牌)。
机缘牌规则:大概率替换为对应境界的牌,小概率替换为高一个境界的牌。
命元结算规则:扣除命元数=轮次数+双方生命差值(包括负血)/5
二、卡牌机制:
基础机制:灵气、攻击、防御、伤害、消耗、持续、再次行动
灵气:左上角为灵气消耗,需使用灵气牌积累灵气,否则在对战中无法进行攻击,而是灵气+1
攻击:进行攻击,扣除对方防御后,减少对方生命值。
伤害:扣除对方防御后,减少对方生命值。
防御:抵挡攻击和伤害。每动结束,防御减半。
再次行动:使用这张牌后,可再次使用下一张牌。即在一动中使用了两张牌。
消耗、持续:消耗、持续最多放置两张,且在战斗中仅使用一次。
注:攻击和伤害的描述相似,但攻击会受到更多牌的制约。
三、状态机制:
现有状态包括加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等。
虚弱:负面状态,攻击力减少40%(向下取整),自身回合结束时减少1层。
破绽:负面状态,受到攻击时增加40%(向下取整),自身回合结束时减少1层。
内伤:负面状态,自身回合开始时,每有一层内伤,减少1点生命值。
捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合结束时减少1层。
辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。
护体:每层抵消一次生命损失。
注:攻击和伤害的区别在于,攻击会受到虚弱、破绽等状态的影响,而伤害受到的影响较少。
四、门派机制:
1、云灵剑宗:
击伤:若攻击造成生命值损失,则触发击伤效果。
连云:若上一张使用的牌为云剑,则触发连云效果。
剑意:使下一张攻击牌获得临时加成。
2、七星阁:
卦象:使下一次随机效果取最大值。
星力:使星位上的牌获得加攻,每点星力增加1点攻击。
星位:卡组的第3、6张默认为星位。星位上,可以触发星位效果。若原本就是星位,再次成为星位,加1点灵气。
后招:第二次使用触发后招效果。
3、五行道盟:
五行道盟的基础机制为五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。

更新日志
v1.3.1版本
1. 上元灯会活动限时开启。参与活动完成任务即可领取衣着试用券、头像、头像框、彩墨绘卷和灵石奖励。
2. 新增共鸣:
共鸣·唤雨(龙瑶)
共鸣·星爆术(姜袭明)
共鸣·锟铻金环(慕虎)
共鸣·锻体不息(小布)
3. 平衡性调整:
共鸣·龙鳞:若自身命元≤30→50,战斗开始时加20点防御。
共鸣·战斗历练:若自身剩余换牌机会为0→若自身剩余换牌机会≤5,战斗失败时加2次换牌机会。
共鸣·疯魔:第二段效果第13→11轮起生效
共鸣·炽火炎刃:第10→8轮起生效
4. BUG修复:
修复灵犀剑阵耗尽剑意时共鸣·剑韵修炼不生效的问题。
修复转换牌配置的绘卷卡牌样式在部分情况下显示错误的问题。
修复战绩详情中不显示澄心剑胚的绘卷卡牌样式的问题。



